SwiftySound 是一个简单的库,可以让你轻松地处理 Swift 声音。
Sound.play(file: "dog.wav")
Sound.play(url: fileURL)
更高级的例子
Sound.play(file: "dog", fileExtension: "wav", numberOfLoops: 2)
以上代码将播放声音三次。
指定负数的循环次数可以持续循环播放声音
Sound.play(file: "dog", fileExtension: "wav", numberOfLoops: -1)
停止当前正在播放的声音
Sound.stopAll()
启用/禁用所有声音
Sound.enabled = true
Sound.enabled = false
Sound.enabled
属性的值将自动保存在 UserDefaults
中,并在下次启动应用程序时恢复。
更改声音类别。 SwiftySound 提供了一种简单的方式来更改声音类别
Sound.category = .ambient
这将更改底层共享 AVAudioSession
实例的类别。 默认值为 SoundCategory.ambient
。 由于 AVAudioSession
的架构,此属性在 macOS 上不可用。
你还可以创建一个 Sound 类的实例,并将其存储在你的应用程序中。
let mySound = Sound(url: fileURL)
mySound.play()
创建实例有更多好处,例如能够调整音量和播放回调。
你可以更改每个 Sound 实例的音量。
mySound.volume = 0.5
volume 属性的值应介于 0.0 和 1.0 之间,其中 1.0 为最大值。
你可以将回调传递给 play
方法。 它将在声音播放完毕后执行。 对于循环播放的声音,回调将在最后一次循环播放后调用一次。
mySound.play { completed in
print("completed: \(completed)")
}
对于 Xcode 8 和 Swift 3 支持,请使用 SwiftySound 版本 0.7.0
。 对于 Xcode 9 和 Swift 4 支持,请使用 SwiftySound 版本 1.0.0
。 对于 Xcode 10 和 iOS 9 支持,请使用 SwiftySound 版本 1.2.0
。
CocoaPods 是一个依赖管理器,可以自动化和简化在你的项目中使用第三方库的过程。 有关更多详细信息,请参阅 入门 部分。
platform :ios, '12.0'
use_frameworks!
pod 'SwiftySound'
Carthage 是一个轻量级的 Swift 和 Objective-C 依赖管理器。 它利用 CocoaTouch 模块,并且比 CocoaPods 的侵入性更小。
要使用 Carthage 安装,请按照 Carthage 上的说明进行操作
github "adamcichy/SwiftySound"
Swift Package Manager 是一个用于管理 Swift 代码分发的工具。 只需将此仓库的 URL 作为依赖项添加到你的 Package.swift
文件中
import PackageDescription
let package = Package(
name: "YourPackage",
dependencies: [
.Package(url: "https://github.com/adamcichy/SwiftySound.git",
majorVersion: 0)
]
)
然后运行 swift build
并等待 SPM 安装 SwiftySound。
将 Sound.swift
文件拖放到你的项目中,链接 AVFoundation.framework
,你就可以开始了。
SwiftySound 在 MIT 许可证 下发布。