磁性 (Magnetic) 是一个可定制的泡泡选择器,类似于 Apple Music 的风格选择。
$ pod try Magnetic
一个 Magnetic
对象是一个 SKScene。
要显示它,你需要从一个 SKView 对象中呈现它。
import Magnetic
class ViewController: UIViewController {
var magnetic: Magnetic?
override func loadView() {
super.loadView()
let magneticView = MagneticView(frame: self.view.bounds)
magnetic = magneticView.magnetic
self.view.addSubview(magneticView)
}
}
var magneticDelegate: MagneticDelegate? // magnetic delegate
var allowsMultipleSelection: Bool // controls whether you can select multiple nodes. defaults to true
var selectedChildren: [Node] // returns selected chidren
一个 Node
对象是一个 SKShapeNode 子类。
// add circular node
let node = Node(text: "Italy", image: UIImage(named: "italy"), color: .red, radius: 30)
magnetic.addChild(node)
// add custom node
let node = Node(text: "France", image: UIImage(named: "france"), color: .blue, path: path, marginScale: 1.1)
magnetic.addChild(node)
// remove node
node.removeFromParent()
var text: String? // node text
var image: UIImage? // node image
var color: UIColor // node color
override func selectedAnimation() {
// override selected animation
}
override func deselectedAnimation() {
// override deselected animation
}
override func removedAnimation(completion: @escaping () -> Void) {
// override removed animation
}
MagneticDelegate
协议提供了一些函数来观察节点的当前状态。
func magnetic(_ magnetic: Magnetic, didSelect node: Node) {
// handle node selection
}
func magnetic(_ magnetic: Magnetic, didDeselect node: Node) {
// handle node deselection
}
子类化 Node 以进行定制。
例如,默认情况下带有图像的节点
class ImageNode: Node {
override var image: UIImage? {
didSet {
texture = image.map { SKTexture(image: $0) }
}
}
override func selectedAnimation() {}
override func deselectedAnimation() {}
}
要使用 CocoaPods 安装,只需将其添加到您的 Podfile
中
use_frameworks!
pod "Magnetic"
要使用 Carthage 安装,只需将其添加到您的 Cartfile
中
github "efremidze/Magnetic"
https://github.com/igalata/Bubble-Picker
Magnetic 在 MIT 许可证下可用。 有关更多信息,请参见 LICENSE 文件。