使用 Metal API 在 macOS 上实现一个游戏引擎。仍在开发中。目前我正在开发一个更强大的实体-组件-系统 MothECS :)
Palico (随从猫) - 它是怪物猎人中的一种猫型战斗伙伴!
Palico 引擎在 Jira 上的 Sprint Board(迭代看板)(需要权限申请)。目前共有 65 个 issue(问题)!
# Clone
git clone https://github.com/forkercat/PalicoEngine.git
cd PalicoEngine
# Compile
swift build
# Run
swift run Editor
鼠标控制
Command + 左键
:旋转相机右键
:环顾四周中键
:平移滚轮
:放大/缩小键盘控制
Tab
:选择场景中的下一个对象F
:聚焦对象Q
:无动作W
:平移E
:旋转R
:缩放创建 GameObject(游戏对象)
dependencies: [
.package(url: "https://github.com/forkercat/OhMyLog.git", .branch("main")),
.package(url: "https://github.com/forkercat/MathLib.git", .branch("main")),
.package(url: "https://github.com/forkercat/MothECS.git", .branch("main")),
.package(url: "https://github.com/forkercat/SwiftImGui.git", .branch("update-1.86-docking")), // forked from @ctreffs
.package(url: "https://github.com/forkercat/SwiftImGuizmo.git", .branch("master")), // forked from @ctreffs
],
感谢 @ctreffs 的 SwiftImGui,我才能够在应用程序中使用 ImGui。
我 fork 了该仓库,并封装了 ImGui v1.86,并添加了新的 OSX 后端文件。相关 PR:
渲染
模型
其他
通过学习 TheCherno 的 游戏引擎教程 系列开始,并用 C++ 编写了实现。 也可以查看 Hazel Engine 仓库。 这是一个很棒的学习资源!