SoundKit

SoundKit 是一个轻量级且易于使用的 Swift 包,用于在您的 iOS 应用程序中播放声音和触感反馈。

Sound (819 × 375 px)-2

安装

您可以使用 Swift Package Manager 安装 SoundKit。只需将以下行添加到您的 Package.swift 文件中

dependencies: [
    .package(url: "https://github.com/lucaswkuipers/SoundKit.git", from: "1.0.0")
]

用法

SoundPlayer

SoundPlayer 是 SoundKit 中负责播放声音的主要类。以下是如何使用它

  1. 通过调用 SoundPlayer.start() 启动声音引擎。建议尽早调用此方法(例如在您的 AppDelegateSceneDelegate 中),以防止播放第一个声音时出现延迟。

  2. 通过调用 SoundPlayer.play(_:) 播放声音,并传入一个符合 Sound 协议的对象。

这是一个例子

// Start the sound engine
SoundPlayer.start()

// Play a sound
SomeSound().play()

您还可以通过在您的 Sound 对象中设置相应的属性来自定义每个声音的音量和循环次数。如果您希望声音无限循环,只需将 isLoop 属性设置为 true。

Sound

Sound 是一个协议,您可以采纳它来定义您自己的声音。以下是您可以自定义的属性

这是一个例子

struct MySound: Sound {
    var fileName = "my_sound"
    var fileExtension = "mp3"
    var haptic = MyHaptic()
    var numberOfVariations = 3
    var volume: Float = 0.5
    var isLoop = true
}

Haptic

Haptic 是一个协议,您可以采纳它来定义您自己的触感反馈。以下是您可以自定义的属性

这是一个例子

struct MyHaptic: Haptic {
    var style = .heavy
    var intensity: CGFloat = 1.0
}

许可证

SoundKit 在 MIT 许可证下可用。有关更多信息,请参阅 LICENSE 文件。

Swift Package Index

在 Swift Package Index 上查看: https://swiftpackageindex.cn/lucaswkuipers/SoundKit