这是一个用于 libgd 的简单 Swift 封装,允许在服务器端 Swift 上进行基本的图形渲染,而服务器端 Swift 通常无法使用 Core Graphics。 虽然这个包最初是为了配合我的书《Server-Side Swift》而编写的,但对于任何希望在其服务器上执行图像操作的人来说,它也可能具有普遍用途。
SwiftGD 将 GD 封装在类中,使其更易于使用,并提供以下功能:
SwiftGD 为您管理 GD 资源,因此当您的图像被销毁时,底层内存会被释放。
在您的计算机上安装 GD 库。如果您使用的是 macOS,请安装 Homebrew,然后运行命令 brew install gd。如果您使用的是 Linux,请以 root 身份运行 apt-get libgd-dev。
修改您的 Package.swift 文件以包含以下依赖项
.package(url: "https://github.com/twostraws/SwiftGD.git", from: "2.0.0")
您还应该在您的目标依赖项列表中包含 “SwiftGD”。
SwiftGD 本身只有一个 Swift 依赖项,即 Cgd。
SwiftGD 提供了四个类用于基本图像操作
Image 负责加载、保存和操作图像数据。Point 将 x 和 y 坐标存储为整数。Size 存储 width 和 height 整数。Rectangle 将 Point 和 Size 组合成一个值。Color 提供红色、绿色、蓝色和 alpha 分量,存储为 0 到 1 的 Double 值,以及一些内置颜色供您入门。这些被实现为类而不是结构体,因为只有类具有析构器。这些是必需的,以便在图像被销毁时可以清理 GD 的内存。
您可以像这样从磁盘加载图像
let location = URL(fileURLWithPath: "/path/to/image.png")
let image = Image(url: location)
这将返回一个可选的 Image 对象,如果加载因某种原因失败,则该对象将为 nil。SwiftGD 使用文件扩展名来加载正确的文件格式,因此请务必使用 “jpg”、“jpeg” 或 “png” 命名您的文件。
您还可以通过提供宽度和高度从头开始创建新图像,如下所示
let image = Image(width: 500, height: 500)
同样,如果内存分配正确,这将返回一个可选的 Image。
您甚至可以从 Data 实例创建图像
let data: Data = ... // e.g. from networking request
let image = try Image(data: data, as: .png)
如果 data 实际上不是图像数据表示形式或与给定的栅格格式(在本例中为 .png)不匹配,这将抛出一个 Error。如果您省略栅格格式,将评估所有支持的栅格格式,如果任何格式匹配,将返回一个 Image(注意,这可能需要更长的时间)。
当您想将图像保存回磁盘时,请使用 Image 上的 write(to:) 方法,如下所示
let url = URL(fileURLWithPath: "/path/to/save.jpg")
image.write(to: url)
同样,格式由您选择的文件扩展名决定。如果文件已存在,write(to:) 将返回 false 并拒绝继续;如果文件保存成功,它将返回 true。
您还可以将图像导出为具有特定图像栅格格式的 Data 表示形式,如下所示
let image = Image(width: 500, height: 500)
image?.fill(from: .zero, color: .red)
let data = try image?.export(as: .png)
这将返回一个 500x500px 大小的红色 PNG 图像的数据表示形式。
当执行调整大小或裁剪操作时也会创建图像,这意味着您的原始图像不会被触及。 您有三种调整大小的选项:
resizedTo(width:height:) 允许您将图像拉伸到任何尺寸。resizedTo(width:) 将图像调整为特定宽度,并计算正确的height以保持原始宽高比。resizedTo(height:) 将图像调整为特定高度,并计算正确的宽度以保持原始宽高比。所有这三个方法都有一个可选的额外参数 applySmoothing。当设置为 true(默认值)时,调整大小使用双线性滤波器执行。当为 false 时,调整大小使用最近邻插值执行,结果可能看起来有锯齿。
要裁剪图像,请调用其 cropped(to:) 方法,传入指定裁剪原点和大小的 Rectangle。
您可以使用九种方法在图像中进行绘制
fill(from:color:) 使用您指定的 Color 从图像上的 Point 执行颜色填充。drawLine(from:to:color:) 在 to 和 from 参数(均为 Point 的实例)之间用您指定的 Color 绘制一条线。drawImage(_:at:) 在指定的 Point 处(如果省略 at,则默认为左上角)绘制 Image。set(pixel:to:) 将特定 Point 处的像素设置为您指定的 Color。get(pixel:) 返回特定 Point 处像素的 Color 值。strokeEllipse(center:size:color:) 在中心 Point 处绘制一个空心椭圆,使用您指定的 Size 和 Color。func fillEllipse(center:size:color:) 在中心 Point 处填充一个实心椭圆,使用您指定的 Size 和 Color。strokeRectangle(topLeft:bottomRight:color:) 使用您指定的 Color 从 topLeft 到 bottomRight(均为 Point 的实例)绘制一个空心矩形。fillRectangle(topLeft:bottomRight:color:) 使用您指定的 Color 从 topLeft 到 bottomRight(均为 Point 的实例)填充一个实心矩形。有几种方法可以将滤镜应用于图像对象
pixelate(blockSize:) 将您的图像简化为大像素,像素大小由您作为 blockSize 提供的整数决定。blur(radius:) 应用高斯模糊效果。半径值越大,模糊效果越强。colorize(using:) 使用您指定的 Color 应用色调。desaturate() 将您的图像渲染为灰度。flip(_:) 水平、垂直或同时翻转您的图像。传递 .horizontal、.vertical 或 .both 作为其参数。第一个示例创建一个新的 500x500 图像,填充红色,在中心绘制一个蓝色椭圆,在顶部绘制一个绿色矩形,运行去饱和和着色滤镜,并将结果图像保存为 “output-1.png”
import Foundation
import SwiftGD
// figure out where to save our file
let currentDirectory = URL(fileURLWithPath: FileManager().currentDirectoryPath)
let destination = currentDirectory.appendingPathComponent("output-1.png")
// attempt to create a new 500x500 image
if let image = Image(width: 500, height: 500) {
// flood from from X:250 Y:250 using red
image.fill(from: Point(x: 250, y: 250), color: Color.red)
// draw a filled blue ellipse in the center
image.fillEllipse(center: Point(x: 250, y: 250), size: Size(width: 150, height: 150), color: Color.blue)
// draw a filled green rectangle also in the center
image.fillRectangle(topLeft: Point(x: 200, y: 200), bottomRight: Point(x: 300, y: 300), color: Color.green)
// remove all the colors from the image
image.desaturate()
// now apply a dark red tint
image.colorize(using: Color(red: 0.3, green: 0, blue: 0, alpha: 1))
// save the final image to disk
image.write(to: destination)
}
第二个示例绘制交替蓝白色的同心矩形,然后对结果应用高斯模糊
import Foundation
import SwiftGD
let currentDirectory = URL(fileURLWithPath: FileManager().currentDirectoryPath)
let destination = currentDirectory.appendingPathComponent("output-2.png")
if let image = Image(width: 500, height: 500) {
var counter = 0
for i in stride(from: 0, to: 250, by: 10) {
let drawColor: Color
if counter % 2 == 0 {
drawColor = .blue
} else {
drawColor = .white
}
image.fillRectangle(topLeft: Point(x: i, y: i), bottomRight: Point(x: 500 - i, y: 500 - i), color: drawColor)
counter += 1
}
image.blur(radius: 10)
image.write(to: destination)
}
第三个示例通过在嵌套循环中设置单个像素来创建黑色、红色、绿色和黄色渐变
import Foundation
import SwiftGD
let currentDirectory = URL(fileURLWithPath: FileManager().currentDirectoryPath)
let destination = currentDirectory.appendingPathComponent("output-3.png")
let size = 500
if let image = Image(width: size, height: size) {
for x in 0 ... size {
for y in 0 ... size {
image.set(pixel: Point(x: x, y: y), to: Color(red: Double(x) / Double(size), green: Double(y) / Double(size), blue: 0, alpha: 1))
}
}
image.write(to: destination)
}
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